元宇宙并不存在

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mstlucky4550
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元宇宙并不存在

Post by mstlucky4550 »

本文的标题可能会冒犯 Roblox、Fortnite 或 Second Life 的狂热粉丝,但如果您关注开头的“the”,那么该陈述在事实上是正确的。当然,有很多独立的虚拟世界,但在它们之间移动很麻烦,需要退出平台并切换到新平台。也许我们应该称它们为元星系,因为目前还没有一个包罗万象的虚拟宇宙可以让您访问它们。

说实话,这可能永远不会发生。随着各种玩家试图创建一个统治所有人的虚拟世界,将会有曲折。或者也许创建元宇宙会变得像建立网站一样普遍,每个企业都会有一个。最有可能的结果可能是介于这两个极端之间。

Meta 以典型的方式大手笔投入,仅在 2021 年就向元宇宙项目投资了100 亿美元。他们声称自己不想拥有元宇宙,然而,你不必拥有任何东西就能从中赚取巨额利润。

正如元宇宙评论员 Mathew Ball 在其深入论文 中指出的那样:

如今,互联网并没有“所有者”,但几乎所有领先的互联网公司都位列全球十大最有价值的上市公司之列。
马修·鲍尔

这也解释了为什么这么多公司和个人都希望在虚拟世界中立足——一些分析师估计,虚拟世界为全球创造的价值可能高达数万亿美元。每个人都想从中分一杯羹。

现在的元宇宙是什么样的?
让我们回到基础。要克服的第一个障碍是就元宇宙的实际定义达成一致。你会惊讶于这会带来多大的问题。

如果你是理想主义者,那么在真正的元宇宙中,任何人都可以创建自己的虚拟形象,可以去任何地方,与任何人见面,用在虚拟和现实世界中都具有实际价值的货币购买他们想要的任何商品和服务。根据这一定义,人们可以在元宇宙中工作并赚取真正的收入,方法是用他们的劳动换取他们可以在虚拟和现实中使用的货币。

这自动排除了虚拟游戏平台,因为这些平台不基于区块链,不会产生任何在游戏之外有价值的东西。换句话说,你可以用真钱在游戏中购买东西,但你不能直接用你在游戏中赚取或创造的东西换取现实世界的现金或资产(尽管这并不妨碍人们与同样重视这些物品的其他游戏用户交换或出售物品)。

基于区块链的 Metaverses 允许用户使用加密货币交易虚拟资产,一些主要平台拥有自己的货币,可以在现实世界的加密货币交易所进行交易。这意味着平台上的任何虚拟资产,从土地到手提包,都可以无可辩驳地归用户所有,并出售以赚取利润。

还是有点迷茫?也许最好对元宇宙有一个模糊的定义,并将其 广告电话号码数据 视为当今互联网的演变。就像爱丽丝穿过镜子一样,它是你可以沉浸其中的东西,而不是像浏览网站或杂志那样浏览。你不必在 YouTube 上观看 Ariana Grande 的视频,而是可以戴上 VR 头盔,与成千上万的其他粉丝一起参加一场虚拟音乐会,享受 3D 的震撼。

至关重要的是,我们必须接受这样一个事实:元宇宙不会像迪士尼乐园第一天那样“准备就绪”并完全开放。随着多种技术、产品和服务的融合,形成新的、与众不同的东西,元宇宙将缓慢而混乱地出现,而这些新东西可能会改变世界,也可能不会改变世界。

你不需要 VR 耳机即可访问元宇宙
元宇宙中有多少人?
营销对象是客户所在的地方。如果您的核心市场大部分时间都待在某个特定的地方,无论是虚拟的还是真实的,那么您应该考虑在那个地方与他们互动。

但你怎么知道?

Image


再次,由于很难定义元宇宙到底是什么,因此更难估计其中有多少人。

由于多个平台都在争当“The One”,这些平台背后的公司都不愿意公布确切的数字,除非是引人注目的指数级增长数据。潜台词是“我们是下一个大热门——加入我们吧!”。

这些数字还受到许多人(主要是儿童)花费大量时间在 Roblox 和 Fortnite 等网站上玩游戏的影响,这些网站当然是虚拟世界,但他们并没有占领现实世界的野心。

Roblox——每日活跃用户数达4730 万
Fortnite——目前玩家数量徘徊在8300 万左右,任何时候都有大约300 万人在线。
如果说没有主要游戏元素的平台更接近大多数成年人想象中的虚拟世界,那么可供选择的平台就很多了。也许这就是问题的一部分,用户分布在如此多的平台上,单看这些数字就有点不尽如人意了。

我们不确定最初是谁说的,但在确定谁是主要参与者时,“追随金钱”是一个相关的引言。即便如此,市场分析师很快指出,即使是最受炒作的平台的用户群也未能达到市场预期。

Second Life :早在 2006 年,Second Life 就被誉为元宇宙,它是首批被吹捧为元宇宙的平台之一。截至2021 年底,Second Life 报告其平台上有约6470 万活跃用户,其中仅2021 年就增长了 35%,但这些数据同样不能全信。它们是否包括那些注册、浏览过后就再也没有回头的人?还是那些加入参加斯坦福大学等组织主办的一次性虚拟活动的人,这些组织会使用该平台进行此类活动?我们可能永远不会知道。
Sandbox:尽管彭博社对该平台的估值为 40 亿美元,但报告显示每月活跃用户仅为30 万。即使是 MySpace(还记得他们吗?)每月仍有 1500 万次登录。估值主要基于该平台能够达到的目标,公平地说,他们仍处于 Alpha 阶段,目前正在探索增加用户群的方法。例如,他们现在正在与拥有数百万粉丝的品牌合作,以扩大其吸引力。甚至Snoop Dog 也高调进入了 Sandbox 世界,尽管似乎大多数粉丝都没有注意到。
Decentraland:这是一个有趣的平台,因为它基于去中心化架构,正如其名称所示,由非营利性 Decentraland 基金会管理。对于首次使用者来说,它无疑是最容易上手的平台,也是我们首次涉足元宇宙时选择的网站(稍后会详细介绍)。至于用户群,他们每月也有大约300,000 名用户,最多一次只有2,500 名用户。我们每次访问时肯定都会有人,但我们肯定没有陷入任何虚拟人群中。
所有平台的问题都是启动和运行的障碍。经验丰富的游戏玩家习惯于下载大型游戏,这些游戏可能需要几个小时才能安装完成。他们通常会先安装,然后再去做其他事情,直到可以玩为止。
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